Мы снова обратимся к анимации в примере PyDraw в главе 11. В нем будут возрождены все три приема — задержки, таймеры и потоки — для перемещения фигур, текста и фотографий в произвольные точки холста, помечаемые щелчком мыши. И хотя система абсолютных координат холста — главная рабочая лошадка для реализации большинства нетривиальных анимаций, в целом возможности анимации, основанные на библиотеке tkinter, ограничены лишь вашим воображением. В заключение скажу еще несколько слов, чтобы обозначить некоторые из имеющихся возможностей.
Использованная литература:
Марк Лутц — Программирование на Python, 4-е издание, I том, 2011