Три способа использования графических интерфейсов

tri sposoba ispolzovaniya graficheskih interfejsov Экскурсия по tkinter, часть 1

После того как мы создали ряд похожих программ для запуска демонстрационных примеров, напишем несколько объединяющих их сценариев верхнего уровня. Поскольку демонстрационные примеры были написаны так, что их можно использовать в виде классов или сценариев, они могут быть использованы как компоненты, прикрепляемые к фреймам, могут запускаться в собственных окнах верхнего уровня или как самостоятельные программы. Все три варианта иллюстрируют принцип многократного использования программного кода в действии.

Использованная литература:
Марк Лутц — Программирование на Python, 4-е издание, I том, 2011

Оцените статью
Секреты программирования
Добавить комментарий